🗝Моя перерва між іграми в серії
Kingdom Hearts стає дедалі меншою. Але враховуючи, що наступною на черзі була
Kingdom Hearts 2, я абсолютно не жалкую.
І я почну з кінця. Це одна із найкращих екшн-jrpg, що я грав у своєму житті. Якщо не найкраща. Назвати цю гру кроком вперед у порівнянні із попередніми іграми було б образою. Це могутній стрибок з розгону із майстерними трюками в повітрі та вражаючим приземленням.
Кращим стало все: від основної тематики гри та її глибини, до музики, бойової системи та керування. Я розумію що я грав у ремастер, але мені все ще інколи складно повірити, що майже все це було у оригіналі на PS2.
Якщо наративно перша гра була доволі прямолінійною пригодою, а
Re:Chain of Memories трішки загравала із метафізикою спогадів, то
KH2 це вже багаторівнева драма на тему проблематики людяності, емоцій та буття. І хоч ці теми пронизують всю гру, найбільше вони стосуються прологу, і одного із нових персонажів, що у ньому з'являється.
Серед фанатів популярна нелюбов до прологу. Мовляв, він повільний, незрозумілий, і складно переварюється. Проте саме збентеження і невизначеність є надзвичайно важливими елементами сюжету цієї гри. І я вважаю пречудовим рішенням змусити гравця відчути ці емоції на собі. Все ж, про це відеоігри й існують.
Діснеївські ж світи та персонажі ще більше переходять на другий план, що для мене є лише додатковим плюсом, адже я закохався у оригінальних персонажів
Kingdom Hearts і частіше бачити їх у центрі подій для мене просто логічніше та приємніше.
Бойова система, бувши розвитком ідей першої гри, стала в рази глибшою і продуманішою. Керування плавніше та приємніше. Заклинання майже повністю перероблені. Здібностей для найрізноманітніших стилів ведення бою стало більше. З'явились спеціальні унікальні атаки для кожного типу ворогів та для кожного боса. Всі боси при цьому відрізняються не лише поведінкою, а й правилами бою із ними, що вдало розділятиме їх між собою у моїй пам'яті. Можливо я сплутаю по іменах Земнаса та Зексіона, але ви я ніколи не сплутаю те, як відбувались бої із ними. Якщо цього вам замало, то розробники зверху додали ще чотири різних форми для протагоніста, які працюють схоже на девіл тригер із DMC, але при цьому міняють бойові здібності і стиль ведення бою, залежно від вибраної форми.
Я грав у гру на найвищій складності та відтепер лише так проходитиму наступні частини серії. Вона збільшує шкоду не лише ворогам, а й гравцю, при цьому зменшуючи йому здоров'я. Крім того, вона дає більше здібностей на початку гри і поінтів для їхнього використання. Це створює цікавий баланс, що змушує розумно підходити до боїв, адже вороги тепер вдвічі небезпечніші, при цьому посилюючи гравця у правильних місцях, що відчувається приємним заохоченням.
Босфайти на цій складності стали для мене одними із улюблених у відеоіграх, і тому я пройшов навіть всі необов'язкові із них. Так, фанати серії, я настільки гепнувся головою, що вбив навіть Lingering Will'а на крітікалі...
Тому так, відтепер я обожнюю
Kingdom Hearts. Це настільки абсурдна комбінація ґеймдизайну, наративних прийомів, стилістики та авторських прав, що інколи задумуєшся, як воно взагалі тримається купи. І те що воно не лише тримається, а й працює та змушує переживати найщирішу радість і найгіркіший сум — по-справжньому феноменально.
Я не знаю що чекає мене далі у цій серії, але наразі я готовий заявити, що таких відеоігор як
Kingdom Heats 2 більше немає. У багатьох сенсах.
#думки