cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

C# / .NET задачи и вопросы

🎲 Задачи и вопросы с собеседований по .Net/C# разного уровня сложности. Прислать задачу/вопрос в дар: @cyberJohnny Сотрудничество: @cyberJohnny Обсуждаем тут: @netquizcom

Show more
Advertising posts
1 834
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+1030 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Photo unavailableShow in Telegram
Они построили ведущий продукт на рынке. А теперь транслируют экспертизу на первой собственной конференции E-CODE. Встречайте backend-команду Ozon Tech на главной осенней встрече IT-комьюнити. Приходите на доклады и 1x1 с экспертами, участвуйте в записи подкаста и выигрывайте крутой мерч. ⏰ 2 дня в компании топовых специалистов: 28 и 29 сентября 📍Москва | Онлайн Зарегистрируйтесь, чтобы получить билет на офлайн или ссылку на трансляцию
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Вы разработчик на C#? Приходите на вебинар: Основы асинхронности в C#. Рассмотрим: 1️⃣ ключевые концепции и принципы асинхронного программирования; 2️⃣ Async и Await подробно: их использование и влияние на код; 3️⃣ советы и рекомендации по оптимизации и улучшению асинхронного кода. Узнайте как эффективно использовать асинхронность в C# для улучшения производительности приложений: https://otus.pw/6iA5/ А что даст вам этот курс «C# Developer. Professional»? ✅ Навыки, которые вы освоите, позволят претендовать на позиции уровня начинающего Senior / крепкого Middle. ✅ Вы сможете разрабатывать на C# сложные клиент-серверные приложения ✅ Поработаете с SQL и NoSQL базами данных, кэшированием, Unit-тестами, CI/CD и другими сложными и полезными инструментами. И многое другое - читайте на странице курса! Регистрируйтесь и познакомьтесь с преподавателем: https://clck.ru/3CzEPZ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Будущие системные аналитики! Готовы прокачать свои навыки и ворваться в мир IT? Погрузитесь с нуля в процессы разработки ПО и научитесь формировать технические требования, учитывая цели бизнеса! Наш курс «Специализация Системный аналитик» — это ваш билет в мир высокооплачиваемой и востребованной профессии. Обучение состоит из двух ступеней — на первой вы станете Junior-аналитиком, а на второй достигнете уровня Middle. Вы научитесь выявлять потребности и формализовывать их, использовать средства визуализации требований, проектировать и тестировать сервисы RESTFul API и SOAP, создавать информационные модели и архитектуры, а также понимать процесс разработки изнутри. Не нужно иметь профильные знания — программа подходит для новичков. Мы поможем вам получить выгодные офферы в перспективных проектах и начать успешную карьеру. Запишитесь на курс прямо сейчас и получите специальную цену и доступ к прошедшим вебинарам: https://clck.ru/3CvmhB Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Узнайте первыми о главном ИТ-событии Черноземья! ИТ-форум «Цифроземье 2024» состоится в Воронеж 5 сентября. «Цифроземье» - уникальная возможность для малого бизнеса, которую просто стыдно упустить, потому что на площадке форума у представителей бизнеса будет возможность лично встретиться с экспертами и запастись полезными связями/контактами. Именно на «Цифроземье» вы сможете получить все необходимые инструменты для роста вашего бизнеса в уже наступившую цифровую эпоху! Самые актуальные и «болючие» темы: 🔥Опыт рекламных кампаний конкурентов и как его использовать на практике; 🔥ИИ-решения для бизнеса - только реальные кейсы и практика; 🔥Пошаговая инструкция у созданию продающего и вовлекающего видео-контента; 🔥Нестандартные каналы продаж; 🔥Персональный маркетинг и способы заставить ваших клиентов почувствовать себя особенными. 5 сентября • Воронеж • МТС Live Холл в Сити-парке «Град» • Региональный ИТ-форум «Цифроземье». Регистрация обязательна - cifrozemie.ru Нет времени на раздумье, надо действовать!
Show all...
👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Готовы освоить миграцию с MS SQL Server на PostgreSQL? MS SQL теряет популярность на российском рынке, многие крупные компании переходят на PostgreSQL. Этот процесс требует специальных знаний и навыков, спрос на таких специалистов сейчас огромен. Хотите стать одним из них? На практическом курсе по миграции с MS SQL Server на PostgreSQL вы научитесь: - корректно переносить данные с одной БД на другую; - понимать нюансы работы проектирования баз данных; - правильно писать запросы на SQL; - работать с git/github/gitlab для управления проектами. Программа разработана для разработчиков с опытом работы с базами данных, проектировщиков, аналитиков, администраторов БД и DevOps. Оставьте заявку прямо сейчас, чтобы получить специальную цену на курс и подарочные уроки: https://clck.ru/3Cub5c Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
📌 Как начать развиваться в профессии дата-инженера? 👨‍💻Остсвойте лучшие практики работы с данными на онлайн-курсе «Data Engineer» . Получите структурированные знания о подходах и инструментах. Курс проходит с практикой в Yandex Cloud! Пройдите тест и получите доступ к 47 открытому уроку. Старт занятий — 29 августа. Успейте пройти вступительный тест и занять место в группе по спец.цене. 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Пора расширить свои карьерные перспективы в разработке на С#! Но готовы ли вы? ✅Пройдите короткий тест и узнайте! https://clck.ru/3CViiR В случае успешного прохождения вас ждут подарки — доступ к 53 урокам по C# Developer. Professional Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Show all...
Делегат и интерфейс - это отделение формы от содержания, а анонимные классы и функции - это отделение содержания от формы? [закрыт] У меня вертится мысль, что делегат и интерфейс - это сущности родственные. Это как бы форма, отделенная от содержания. Интерфейс - это форма класса. Делегат - это форма функции. (На другом конце анонимные классы и функции - содержание, максимально отделенное от формы) И там и там это позволяет нам создавать ссылки не на конкретные объекты, а на их форму. "Всё, что подходит по форме - подходит" - это позволяет перейти на новый уровень абстракции, "размышляя" о программе. То есть по сути появление И. и Д. - это показатель развития "программистского мышления" Было бы интересно почитать что думаете на этот счет.
Show all...
Почему возникает ошибка в коде си шарп Вот мой код: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace mainConsole { class Program { static ref int Resize(int[] arr) { arr = new int[11]; return ref arr; } static void Main(string[] args) { int[] myArray = new int[3]; myArray[0] = 1; myArray[1] = 3; myArray[2] = 11; Resize(ref myArray); } } } И возникает такая ошибка в return ref arr;:The return expression must be of type because this method returns by reference. И такая в Resize(ref myArray);:Argument 1 should not be passed with the 'keyword' keyword. Я пытался сделать так, чтобы можно было с помощью метода Resize увеличить или же уменьшить количество элементов массива. Скажите пожалуйста, в чем ошибка
Show all...
The type or namespace name 'IDisposable' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Infastructure { public class GameBootstrapper : MonoBehaviour, IDisposable { [SerializeField] private GameParams _gameParams; [SerializeField] private GameComponentsProvider _componentsProvider; public void Start() { } private void Dispose() { } } } вопрос вроде бы глупый, а я его никак решить не могу, у меня просто не хочет наследоваться класс IDisposable так же у меня с KillZone и FailView using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Gameplay; using System; namespace Infastructure { public class GameComponentsProvider : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject _cameraObject; [SerializeField] private GameObject _playerObject; [SerializeField] private FailView _failView; [SerializeField] private GameObject _startPoint; [SerializeField] private GameObject _firstGenerationPosition; [SerializeField] private GameObject _levelsRoot; [SerializeField] private GameObject _startGenerationPosition; [SerializeField] private GameObject _levelBlockPrefab; [SerializeField] private KillZone _killZone; public Transform FirstGenerationPosition => _firstGenerationPosition.transform; public Transform StartGenerationPosition => _startGenerationPosition.transform; public GameObject LevelsRoot => _levelsRoot; public GameObject LevelBlockPrefab => _levelBlockPrefab; public GameObject StartPoint => _startPoint; public FailView FailView => _failView; public KillZone KillZone => _killZone; public GameObject CameraObject => _cameraObject; public GameObject PlayerObject => _playerObject; } } мне сказали нужно использовать using Gameplay, но оно тоже выдает эту ошибку..
Show all...
👍 1
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.