Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202 Админ @Suvitruf
Show more- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Data loading in progress...
In 2025, we will begin charging for Quixel Megascans to support the ongoing improvement, curation and development of new Megascans content. While we will continue to offer some content for free, the majority of Megascans will no longer be available for free unlimited use in Unreal Engine projects. From Fab launch until the end of 2024, Megascans will be free for everyone under Fab's Standard License, for all engines and tools. When you acquire Quixel content on Fab - whether free or paid - you can use it forever.Вроде как из этого следует, что если успеть надобавлять к себе в аккаунт на фабе квиксельные ассеты до конца 2024го, то они останутся бесплатными (но ето не точно). А так из положительного: - FAB объединит в себе контент Unreal Marketplace, ArtStation Marketplace, Quixel и Skethfabа. Там будут ассеты не только под анрил, но и под юнити и 3д пакеты. - Авторы получают 88% от продажи (а весь 2024 год - 100%) - Пользователи, совершившие минимальную покупку на сумму 25 долларов, получат бесплатную 6-месячную подписку на Adobe Substance Painter и Modeler. - Интеграция с Unreal Engine и UEFN сразу в редакторе. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today
Fab will be a one-stop destination where you can discover, buy, sell, and share assets. We’re excited to share that Fab will launch in mid-October.
Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения. Из интересностей: про релиз Train Valley World в Steam, история происхождения самой знаковой карты Counter-Strike, работа дизайнера уровней в Dishonored 2, готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer.
This new Coursera Professional Certificate will teach you the foundational skills needed to start a career in the games industry
Всем привет! Ваш любимый подкаст про разработку игр возвращается в эфир после летних каникул. Мы соскучились и у нас есть кул стори. Леша расскажет про запуск поездов в Steam, про смешанные отзывы и чего на самом деле хочет аудитория тайкунов. Поговорим про тренды стима, а в конце, конечно, про сериалы и игры лета! Заваривайте любимый чайник молочного улуна и захватите плитку шоколада с карамелью! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на
https://developers.poki.com/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера:
https://t.me/pcgamemarketing0:00:28 - Приветствие! 0:02:16 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр 0:03:59 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами 0:04:41 - Паша про вишлисты 0:05:29 - Новые фишки и тренды Steam 0:09:53 - Новая игра от SuperMassive 0:15:47 - Негативные отзывы лучше "смешанных" 0:42:22 - Игрокам нужны взрывы поездов 0:46:10 - У разработчиков мало попыток 0:50:37 - Выход за пределы своей аудитории 0:55:19 - Какая будет следующая игра? 0:55:52 - Делать игры с мультиплеером? 1:00:12 - Во что играли летом? 1:18:01 - Про "Дом Дракона" 1:24:15 - Пылятся ли консоли? 1:35:06 - Какие игры ждём? 1:41:15 - Заключение Телеграмм канал:
https://t.me/pilimtremTwitter:
https://twitter.com/pilimtremVK:
https://vk.com/pilimtremПилим, Трем на других платформах: Site:
https://pilimtrem.mave.digital/Apple Podcasts:
https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416Google Podcasts:
https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==Spotify:
https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFGЯндекс.Музыка:
https://music.yandex.ru/album/9502810После детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнерами мы приняли решение отменить комиссию Runtime, и это изменение вступает в силу немедленно.
Иногда всё это восстанавливается гораздо быстрее, чем вы могли бы подумать, когда всё очень нестабильно. Я предполагаю, что людям выплачивали (ХАХАХАХА) какое-то приличное выходное пособие, и к тому времени, как оно закончится...Ну, вы знаете, такова жизнь.Таково жизнь, работяги.
Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox Из интересностей: словечко про детерминизм замолвим, как не сделать своей игры за 10 лет и заработать 430к баксов, строки в игровых движках.
-ffp-contract=off
.
3. Тригонометрия. Тригонометрические функции в стандартной библиотеке C зависят от компилятора. В Box2d свои аппроксимированные версии.Из новостей: GameNGen сгенерировал Doom, Bloodborne запустили на ПК, Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве для работы над Control 2, новые возможности для показа контента на странице в Steam. Из интересностей: история одной опечатки в Street Fighter II The World Warrier, 100 полезных советов по Unreal Engine 5, Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong.
Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.