cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Gamedev suffering

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202 Админ @Suvitruf

Show more
Advertising posts
7 611
Subscribers
No data24 hours
+397 days
+15630 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Photo unavailableShow in Telegram
Ответ от Тима по части уже скаченных ассетов Quixel Megascans. 1. До 2024 бесплатно. 2. Получите их до конца года, тогда они станут вашими навсегда. Похожий принцип с бесплатными играми в магазине Epic Games.
Show all...
🤡 40👍 14😢 2
Repost from Real-Time Magic
Эпики объявили об открытии FAB - преемника Unreal Marketplace. Он будет запущен в середине октября. Сразу стоит сказать о ложке дегтя в этой новости - кажется, ассеты с Quixel Megascans перестанут быть бесплатными в скором времени.
In 2025, we will begin charging for Quixel Megascans to support the ongoing improvement, curation and development of new Megascans content. While we will continue to offer some content for free, the majority of Megascans will no longer be available for free unlimited use in Unreal Engine projects. From Fab launch until the end of 2024, Megascans will be free for everyone under Fab's Standard License, for all engines and tools. When you acquire Quixel content on Fab - whether free or paid - you can use it forever.
Вроде как из этого следует, что если успеть надобавлять к себе в аккаунт на фабе квиксельные ассеты до конца 2024го, то они останутся бесплатными (но ето не точно). А так из положительного: - FAB объединит в себе контент Unreal Marketplace, ArtStation Marketplace, Quixel и Skethfabа. Там будут ассеты не только под анрил, но и под юнити и 3д пакеты. - Авторы получают 88% от продажи (а весь 2024 год - 100%) - Пользователи, совершившие минимальную покупку на сумму 25 долларов, получат бесплатную 6-месячную подписку на Adobe Substance Painter и Modeler. - Интеграция с Unreal Engine и UEFN сразу в редакторе. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today
Show all...
"Fab" Content Marketplace Launches in October; Publishing Portal Opens Today

Fab will be a one-stop destination where you can discover, buy, sell, and share assets. We’re excited to share that Fab will launch in mid-October.

👍 25🤔 12❤‍🔥 2👎 2
[ Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Unity отменила комиссию за количество установок игры - Бывший президент PlayStation Europe считает, что тысячам уволенных разработчиков пора «устроиться в Uber» или «на год уехать на море» - Авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией - Команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку - Godot 3.6 - Авторы шутера Unrecord привлекли от инвесторов 2,5 млн долларов - Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения - Saber Interactive получила «значительные инвестиции» - Valve расширила набор ссылок на социальные сети, которые разработчики могут размещать на страницах своих игр - 4A Games останется у Embracer — прежде студию планировали выкупить владельцы Saber Interactive - Epic Games вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Blender Market Best of 2024 Humble Bundle 📝 Интересные статьи/видео - Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam - 🇬🇧 История происхождения самой знаковой карты Counter-Strike - Space Invaders в 2 строчки кода (c#) - 🇬🇧 Работа дизайнера уровней в Dishonored 2 - О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 - 🇬🇧 Готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer - Пишем простую программу с использованием DirectX - 🇬🇧 Пустыня при работе над Dune: Part Two - Отладка сборки Android-проектов - 🇬🇧 Успех после медленного запуска EA, история Terminus - От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры - 🇬🇧 О художественном стиле и боевой механике в Whispers of the Eyeless - История серии Castlevania. Часть 6 — Symphony of the Night - 🇬🇧 Building Real-Time Global Illumination - Документация и организация в нарративном дизайне: почему это важно для успеха проекта - 🇬🇧 Искусство зацепить аудиторию - Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода - 🇬🇧 250к проданных копий Shapez 2 за месяц - Архитектура unity проектов: Конфиги 📙 Разное - 2D-тян в Blender - Гигачад Марсиль Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
Show all...
Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: Unity отменила комиссию за количество установок игры, Godot 3.6, команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку, авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией, Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения. Из интересностей: про релиз Train Valley World в Steam, история происхождения самой знаковой карты Counter-Strike, работа дизайнера уровней в Dishonored 2, готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer.

👍 31🔥 4
Если пропустили, Эпики вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров. Пока только на английском, но позже ещё 10 языков добавят.
Show all...
Learn game dev skills with a new Coursera Professional Certificate

This new Coursera Professional Certificate will teach you the foundational skills needed to start a career in the games industry

👍 58🤡 6🔥 3
Леша Давыдов рассказал про релиз Train Valley World в последнем подкасте. У меня лично есть вопросики к tinyBuild по части маркетинга, но...ладно. В видео довольно много ретроспективы именно с продуктовой точки зрения. - Решили скрестить разные жанры. В итоге не очень зашло ни любителям хардкорных тайкунов, ни фанатам прошлые Трейнов. - В названии игры явно указывается, что это не прямое продолжение, но люди всё равно сравнивали игру с прошлыми частями. Кстати, купите игру, поддержите ребят. - Относительно поздно (имхо) осознали проблемные места. За полгода до релиза начали перекраивать все карты (до этого над ними полтора года работали). - Немало негатива из-за того, что теперь нету коллизий между поездами, проходят насквозь. Леша сказал, что добавят экспертный режим в игру, где можно будет регулировать движение поездов. Не совсем уверен, что с бизнесовой точки зрения затраты ресурсов на это дело ради небольшого числа негативщиков стоят того 🤔 В целом, полезное видео. Было б круто, если б он это в виде постмортема текстового оформил.
Show all...
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! Ваш любимый подкаст про разработку игр возвращается в эфир после летних каникул. Мы соскучились и у нас есть кул стори. Леша расскажет про запуск поездов в Steam, про смешанные отзывы и чего на самом деле хочет аудитория тайкунов. Поговорим про тренды стима, а в конце, конечно, про сериалы и игры лета! Заваривайте любимый чайник молочного улуна и захватите плитку шоколада с карамелью! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на

https://developers.poki.com/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

https://salary.cab/

Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера:

https://t.me/pcgamemarketing

0:00:28 - Приветствие! 0:02:16 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр 0:03:59 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами 0:04:41 - Паша про вишлисты 0:05:29 - Новые фишки и тренды Steam 0:09:53 - Новая игра от SuperMassive 0:15:47 - Негативные отзывы лучше "смешанных" 0:42:22 - Игрокам нужны взрывы поездов 0:46:10 - У разработчиков мало попыток 0:50:37 - Выход за пределы своей аудитории 0:55:19 - Какая будет следующая игра? 0:55:52 - Делать игры с мультиплеером? 1:00:12 - Во что играли летом? 1:18:01 - Про "Дом Дракона" 1:24:15 - Пылятся ли консоли? 1:35:06 - Какие игры ждём? 1:41:15 - Заключение Телеграмм канал:

https://t.me/pilimtrem

Twitter:

https://twitter.com/pilimtrem

VK:

https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах: Site:

https://pilimtrem.mave.digital/

Apple Podcasts:

https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416

Google Podcasts:

https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==

Spotify:

https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG

Яндекс.Музыка:

https://music.yandex.ru/album/9502810

🔥 23👍 5🤣 1
Unity в итоге отменяет комиссию Runtime. Напомню, что Unity в какой-то момент решила пересмотреть модель. Потом откатили (чуть-чуть) и изменения коснулись лишь Unity 6. Теперь же полностью отменяют. Чего ждать: - Unity Personal. Бесплатно. При этом лимит увеличили с 100к до 200к США. Лого «Made with Unity» необязательно, если у вас игра на Unity 6. - Unity Pro и Unity Enterprise. С 1 января 2025 года изменят пороги. - Unity Pro. Стоимость увеличена на 8% до 2200 за место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200к потребуется подписка Unity Pro. - Unity Enterprise. Стоимость подписки будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов потребуется подписка Unity Enterprise. Также может применяться требование к минимальному числу подписок. #unity
Show all...
Unity отменяет комиссию Runtime

После детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнерами мы приняли решение отменить комиссию Runtime, и это изменение вступает в силу немедленно.

🤣 51👍 38❤‍🔥 14🤡 9🤯 8
Photo unavailableShow in Telegram
Ты разработчик игр: уволен, не можешь найти работу месяцами, заканчиваются деньги. Бывший президент PlayStation Europe: устройтесь водителем в Uber, найдите дешёвое жилье, проведите год на пляже 🤡🤡🤡 Крис Диринг «оптимистично» смотрит в будущее уволенных работников.
Иногда всё это восстанавливается гораздо быстрее, чем вы могли бы подумать, когда всё очень нестабильно. Я предполагаю, что людям выплачивали (ХАХАХАХА) какое-то приличное выходное пособие, и к тому времени, как оно закончится...Ну, вы знаете, такова жизнь.
Таково жизнь, работяги.
Show all...
🤣 76🤡 63😱 18👍 10😢 7
[ Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Сотрудники Spiders добились повышения минимальной зарплаты и аудита рабочих условий в студии - Синдзи Миками об уходе из Tango Gameworks: «Я думал, что студия останется в безопасности, если продолжит заниматься Hi-Fi RUSH» - Аналитики: выручка Black Myth: Wukong в Steam превысила 835 миллионов долларов - Авторы Black Myth: Wukong работают над крупным дополнением, а продажи игры превысили 18 миллионов копий - Concord закрыли через 2 недели после релиза - Ballistic Moon подтвердила увольнения в преддверии выхода ремастера Until Dawn - «Спасибо Филу Спенсеру»: авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox - Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию - Лучшее с GMTK Game Jam 2024 - The GPU API MkII 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Learn to Create Game Art in Blender 2024 📝 Интересные статьи/видео - 🇬🇧 Словечко про детерминизм замолвим - Как не сделать своей игры за 10 лет, но заработать 430к баксов - 🇬🇧 Как воссоздать световые эффекты из разных фильмов в Arnold & Nuke - Строки в игровых движках - 🇬🇧 Генерация пещер в Deep Rock Galactic - Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5 - 🇬🇧 Как работать с текстурами при создании плавучего рынка - Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн - 🇬🇧 Using Chaos Physics for Large-Scale and High-Fidelity Scenes - Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера - 🇬🇧 4 полезных совета по топологии скосов в Blender - Как ролики Куплинов по игре повлияли на продажи - Как гейм-дизайнер творчество обуздал - 🇬🇧 Эволюция в сторону RPG-шутера, история Witchfire - О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2 - 🇬🇧 Успех раннего доступа Nova Drift - DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир - 🇬🇧 Как приготовить вкусный 2D-рамен в блендере - Несовпадение кривых обучаемости - 🇬🇧 Краткий экскурс по истории графики видеоигр - Ломаем велосипед на Playdate - 🇬🇧 PCG: First Steps to Advanced Development - 🇬🇧 Софтверная растеризация волос 📙 Разное - Кто-то сказал больше кастомизации - Крутой шейдер прозрачности для пластикового корпуса CD Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
Show all...
Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: Concord закрыли через 2 недели после релиза, продажи Wukong превысили 18 миллионов копий, авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox Из интересностей: словечко про детерминизм замолвим, как не сделать своей игры за 10 лет и заработать 430к баксов, строки в игровых движках.

👍 15🔥 9
Photo unavailableShow in Telegram
Очередной годный пост от разработчика Box2d — в этот раз про детерминизм, который особенно важен при работе с физическим движком, т. к. нужна повторяемость. - Тестировочный детерминизм. У Box2D модульные тесты через GitHub Actions. Так тестирует все аспекты, которые могут повлиять на детерминизм: MSVC, Clang, GCC, x64, ARM, быстрые движения и коллизии и т. д. - Алгоритмический детерминизм. По сути, не должно быть случайностей. Запуская на той же машине, получаем тот же результат. В прошлой версии движка было проще, а вот в 3.0 сложнее... - Многопоточный детерминизм. Разные ядра, разная скорость, синхронизация состояния. Всё это ведёт к рендому. Атомики и мьютексы не спасают. В Box2d детерминизм поддерживается за счёт битовых массивов, которые поддерживают порядок. Была отдельная статья. - Кроссплатформенный детерминизм. Ну, тут всё ясно. Но есть нюансы. 1. Быстрая математика. В угоду скорости уменьшается точность. Лучше не включать. 2. Инструкция Fused Multiply-Add. Штука не стандартизована, лучше отключать -ffp-contract=off. 3. Тригонометрия. Тригонометрические функции в стандартной библиотеке C зависят от компилятора. В Box2d свои аппроксимированные версии.
Show all...
🔥 33🤯 9👍 8🤔 1
[ Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Bloodborne запустили на ПК с трассировкой пути и без ограничения fps - Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве — они вместе финансируют Control 2 - У 29-летнего композитора Inmost из Беларуси случился инфаркт — разработчики игры пожертвуют ему 50% от выручки с распродажи - Новые возможности для показа контента на странице в Steam - GameNGen сгенерировал Doom 📝 Интересные статьи/видео - Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity - 🇬🇧 What Makes A Terrible Gimmick Boss - 🇬🇧 Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong - 🇬🇧 Семь историй перехода на Unreal Engine - Что мы знаем про Steam, чего не знает никто. Только Valve. И как это использовать в продвижении игр - 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1) - 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2) - 🇬🇧 Как забыть игру - 🇬🇧 100 полезных советов по Unreal Engine 5 - 🇬🇧 Создание игрового уровня с тёмным подземным туннелем в UE5 - 🇬🇧 5 тактик для нестабильного рынка ПК/консолей - Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика - 🇬🇧 Mastering Photogrammetry: Crafting 3D Models with RealityCapture | Unreal Fest 2024 - Головоломка со светом - 🇬🇧 Random thoughts about Unity - 🇬🇧 Street Fighter II, The World Warrier: история одной опечатки - 🇬🇧 Кросс-промо по новым правилам Steam - Про невыразительность - 🇬🇧 Как превратить фотограмметрический скан в текстуру - 🇬🇧 Tactical Breach Wizards dev log: launch, sales and reviews - 🇬🇧 Tactical Breach Wizards shows how strategy games can tickle the funny bone - 🇬🇧 Recreating Nanite: Raytracing - 🇬🇧 Compute With DirectX 12 – Part 2: The Setup - 🇬🇧 Spotlight on MENA. State of the mobile market in H1 2024 - 🇬🇧 Как Rusty’s Retirement добрался до более чем 300к продаж в Steam 📙 Разное - Шейдер для Unity, чтоб видеть сквозь стены - Кастомная модель для Lethal League Blaze Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews
Show all...
Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 | Gamedev suffering

Из новостей: GameNGen сгенерировал Doom, Bloodborne запустили на ПК, Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве для работы над Control 2, новые возможности для показа контента на странице в Steam. Из интересностей: история одной опечатки в Street Fighter II The World Warrier, 100 полезных советов по Unreal Engine 5, Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong.

👍 23❤‍🔥 2🔥 2🤔 1
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.