cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

duo sapiens*

мы — это данил, софья, КОСТЯ, макс десятых и все менторы duo sapiens* — ведём этот канал о жизни в профессии дизайнера найти своего ментора или сперва проконсультироваться — @juliaR_duosapiens * подробнее о проекте — duosapiens.ru

Show more
Advertising posts
11 580
Subscribers
+424 hours
-577 days
-30930 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

эксплуатируя тему нейросетей, мы задали несколько вопросов про дизайн и менторинг чату gpt и сравнили его «мнение» с ответами наших менти. и вот, что скажем. мы, люди, ценны умением быть собой и придумывать креатив. и вряд ли когда-либо машины, шаблонно выполняющие задачи, смогут заменить тех, кто творчески смотрит на мир с желанием сделать его лучше. ответы ии, может, и не имеют серьёзных ошибок, но смотрятся пресно. читайте мысли натали шрёдер и петра мишина, которые в своих сообщениях отразили искреннюю любовью к дизайну. 🥴 как бы ты сформулировал/а понятие менторинга для себя и какую роль ментора в нём ты видишь?
ии: менторинг — это процесс передачи знаний, навыков и опыта от более опытного человека (ментора) менее опытному (менти). основная цель — помочь менти развиваться профессионально и личностно с поддержкой ментора в решении задач и преодолении трудностей. главная роль ментора — направлять и поддерживать менти в его развитии, помогая ему раскрыть потенциал. натали: менторинг — это путь по тёмному лесу, как в волшебной сказке: с мудрым наставником, сложными испытаниями и хитрыми решениями. а ментор задаёт неудобные вопросы и помогает найти на них ответы. пётр: для меня менторинг — возможность посмотреть на себя свежим взглядом и осознать свои ключевые навыки, понять, какие действия дадут максимум результата и позволят выйти на новый уровень. ментор помогает дизайнеру начать движение к поставленным целям. главная его роль — заметить ограничения и подсказать, как пройти за них, и поддерживать на этом пути.
👋 в какой сфере ты работаешь и в чём её крутость?
натали: я работаю одновременно на трёх позициях дизайнером-иллюстратором в онлайн-школе, дизайнером презентаций для крупной e-commerce компании и smm-дизайнером. наверное, я нахожусь ближе к коммуникационному дизайну. никогда об этом не задумывалась) кажется, что моя сфера особенна тем, что она не ценна сама по себе. нет смысла в моих иллюстрациях без работы педагогов, для которых я их создаю. презентации про парфюмерные и косметические бренды тоже никому не нужны, если ими не воспользуются продавцы-консультанты. как рассказывать о бренде-производителе, если товары не будут создаваться? то есть важно чувствовать эту взаимосвязь и даже некоторую зависимость от других специалистов. и на её основе выстраивать очень бережный диалог. пётр: я работаю в дизайне интерактивных приложений и инсталляций и думаю, что моё направление уникально своей многогранностью: работа со смыслами, эмоциями, визуалом, анимацией, — всё в одном флаконе!
что для тебя успех в дизайне?
ии: успех в дизайне определяется тем, насколько хорошо он решает поставленные задачи и достигает своей цели. это не только вопрос эстетики, но и эффективности. ключевые критерии успеха: соответствие потребностям пользователя, функциональность и простота, визуальная привлекательность, целостность и логика, инновационность, достижение бизнес-целей и адаптивность. натали: думаю, что успех в дизайне — это способность воплощать свою задумку именно в том виде, в котором она возникла в воображении. это как про хорошие хард-скиллы, которые позволяют тебе не переделывать работу по нескольку раз, так и про навык виртуозного брифинга клиента и точности в визуализации его запроса. пётр: успех — это когда ты получаешь wow от пользователей. когда они переживают положительные эмоции в моменте взаимодействия с продуктом — и это больше, чем просто получить пользу от приложения!
👍 какие качества делают из просто дизайнера хорошего дизайнера?
ии: хорошего дизайнера отличает не только мастерство владения инструментами, но и определённые личные качества, которые позволяют ему создавать выдающиеся работы и достигать высокого профессионализма. вот ключевые: эмпатия, внимание к деталям, творческий подход и инновационность, коммуникабельность, гибкость и адаптивность, постоянное обучение, тайм-менеджмент и стратегическое мышление. натали: хороший дизайнер регулярно ходит к психотерапевту) пётр: такого дизайнера от простого отличают эмпатия, интерес, смешанный с умением вдохновляться, и трудолюбие!
Show all...
👍 7 4
если вам не удобно удобно смотреть видео на youtube, то друзья из @yavnodesign выложили запись в телеграмм, откуда вы её можете легко скачать
Show all...
Mike Nov in Явно.Дизайн Чат

А вот еще тележная запись

8
Photo unavailableShow in Telegram
всегда приятно получать такой фидбэк) кстати, вот тот сайт, о котором говорит менти. теперь вы знаете ещё одного хорошего ux/ui-дизайнера 😮
Show all...
23🤝 2
оставили запись встречи про конфликтную медиацию в дизайне на youtube. кстати, в конце видео есть промокод в 10% на менторинг — не упускайте ✔️
Show all...
«Что ты знаешь ментор?» : проблемы коммуникации дизайнера с коллегами из других отделов компании.

❤‍🔥 8
напоминаем, что эфир с антоном ягуповым уже начался
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
мы решили проводить для вас регулярные онлайн-встречи с менторами на интересные темы про работу в дизайне. на них можно задать все самые расхожие, нестандартные, простые и сложные вопросы, которые только интересуют вас! разговор на равных всегда помогает научиться и более опытному, и тому, кто имеет меньше знаний. 16 сентября в 17:00 (мск) пройдёт эфир с антоном ягуповым, дизайн-лидом в «далее» из команды сбера. антон — основатель явно.дизайн, медиа про осознанный дизайн и методологии. тема нашей встречи: проблемы коммуникации дизайнера с другими отделами компании. на ней мы попытаемся ответить на вопросы: 🆘 как избегать конфликтов и вовремя прислушиваться к чужому мнению. ⚫️ как отстоять своё видение концепции и учесть все факторы при презентации дизайн-решения. 🍒 что делать, если в общении дизайнера или креативной команды с коллегами уже есть сложности. записывайте в свой календарь, чтобы не забыть — встречаемся по этой ссылке ⬅️
Show all...
🔥 24👍 4 3
менторы и менти в медиа 👀 в 9 сезоне наши друзья из подкаста «дизайн прост.» сильно разошлись. ребята записали интервью с участниками нашего коммьюнити прямо на дизайн-пикнике’ 24. недавно вышли выпуски с максом десятых, создателем duo sapiens и ментором для основателей студий. на подкасте они были вместе с васей подрядчиковым, нашим менти и креативным директором vosk. второй — с сашей ермоленко, дизайн-директором vk и ментором, и третий эпизод — с ментором аней мазиной, моушен-дизайнером и дизайн-директором 1:30 studio. оставляем ссылки, чтобы вы могли послушать и поделиться своим мнением в комментариях, какая тема зацепила больше всего. 👋 подкаст с максом и васей, если вы хотите узнать, почему макс считает duo sapiens успешным проектом, как меняется дизайн-коммьюнити и как менторинг работает на объединение людей разного опыта. 😊 подкаст с сашей об эйджизме в дизайне, кризисе среднего возраста в парадигме трудоголизма и, конечно, о смысле менторинга. 🕺 подкаст с аней о том, как зумеры относятся к обучению и работе. о связанных с этим болях преподавателей и работодателей и поиске мотивации к деятельности в эпоху информационного перегруза.
Show all...
❤‍🔥 4👏 4 3
вместе с менторами мы придумали формат помощи, которую может получить каждый дизайнер из нашего сообщества. у вас есть возможность рассказать о той профессиональной проблеме, которая поставила в тупик через форму для сбора историй. менторы постараются направить вас в сторону её решения. сегодня рассказываем, что андрей лисицын, наташа колесникова и арина солина думают о кейсе нашего подписчика дизайнера алексея. если вы почувствовали, что в работе появилась сложность, которая пугает и не дает качественно развиваться в дизайне, то менторинг — хороший способ выявить проблемные точки и наметить план действий ⚫️
Show all...
истории сообщества duo sapiens

Turn data collection into an experience with Typeform. Create beautiful online forms, surveys, quizzes, and so much more. Try it for FREE.

🔥 8 3👍 2
а у нас начался эфир portfolio review с нашими менторами наташей колесниковой и алисой коноревой — заходите познакомиться, послушать разборы портфолио и позадавать свои вопросы https://youtube.com/live/toy3VnbtWKc?feature=share 💛
Show all...
Portfolio Review с менторам Duo Sapiens Наташей Колесниковой и Алисой Коноревой

👍 3❤‍🔥 2 2
мы решили отдать ведение канала менторам 😮 нет, все не так серьёзно, просто теперь благодаря новой рубрике #колонкаментора иногда вы сможете слышать речь и точные мысли менторов от них самих. анна мазина поделилась инсайтами про то, с чего стоит начинать карьеру в моушен-дизайне и как не напороться на старте на самые частые подводные камни. если сильно упростить путь любого дизайнера, можно выделить такие этапы: 1) ресёрч и выбор направления, 2) обучение, 3) поиск работы, 4) восхождение по карьерной лестнице. в чём же особенность этих этапов именно в моушене? сегодня разберем первые два. 1) выбор направления в том, что моушен — это перспективно, мы убедились: уже почти все бренды используют анимацию или 3d в рекламе, коммуникациях и брендинге. но нужно понимать ещё вот что. да, анимация выглядит круче и работает лучше, но и делать её намного сложнее. поэтому порог входа в сферу моушена выше. что это значит? — более высокие требования к железу. придётся выложить немалую сумму за мощный комп, — учиться нужно дольше. а ещё в идеале у вас уже должна быть база в дизайне, — обучение выйдет дороже. курсы по моушену, как правило, недешёвые, — установить софт бывает сложно (особенно лицензионный), — программы сами по себе сложнее: тот же after effects освоить в разы труднее, чем photoshop. а программ в скиллсете у моушен-диза тоже довольно много. но вся эта головная боль покрывается приятными бонусами: зарплаты выше, конкуренция меньше, а кейсы сильнее. и вот тут главное решить для себя: готовы ли вы ближайшие годы усердно трудиться на будущее, не ожидая анимаций, как из пинтереста, за пару месяцев? если понимаешь, на что подписываешься — в пути будет намного проще. 2) обучение итак, мы решили встать на путь моушена и пойти учиться. круто! что же нас ждёт? ⬆️ необходимость знать азы я всегда топлю за то, что моушен это как бы следующая ступень, левел-ап в дизайне, и поэтому очень важно иметь базу. если у вас ещё нет опыта, начните с основ: композиция, типографика, цвет и свет. не спешите анимировать, разберитесь сначала со статикой. 🕺 огромное количество направлений в моушене реально много направлений и стилистик, что же выбрать? 2d или 3d, персонажку или интерфейсы, а может композ и спецэффекты? не попробуешь — не узнаешь. не обязательно сразу нырять с головой в один: со временем вы поймете, что нравится больше. начинайте с after effects — не ошибётесь, потому что в нем можно делать почти всё) 🥴 большое количество курсов курсов сейчас полно: онлайн (где вы подключаетесь к уроку в прямом эфире), записанные (где вы смотрите уроки в записи и сдаёте домашки), офлайн (например, британка); короткие, длинные, специализированные (например, только по after effects или cinema 4d) и более общие (2d+3d). что же лучше? важно понять, хорошо ли у вас с самодисциплиной и организацией? если да, можете брать любой курс — главное делайте и вникайте. если же вам нужен контроль (и я считаю, он очень важен, особенно в длительном обучении) — лучше идти туда, где есть наставник, дедлайны и проверки. и, конечно, в обучении очень важен фидбек. финальный совет всем: помните, что 90% ответственности за результат лежит на вас! на эту тему уже говорила здесь. скоро расскажу о том, что вас ждет на 3 и 4 шагах старта карьеры в моушене. p.s. а это — канал студии poltorashka, где есть много интересной информации про сферу моушен-дизайна, заходите 💛 #советыменторы #колонкаментора
Show all...
🔥 15🤩 5 3👍 2👏 2❤‍🔥 1
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.