cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

The House of The Dev

Сообщество для разработчиков игр и легендарный подкаст. thehouseofthedev.com

Show more
Advertising posts
1 365
Subscribers
+324 hours
+37 days
+1630 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

А вот и русская версия. Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем важные вопросы игровой индустрии: — 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых; — Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных; — О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх; — О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего; — Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter. Видео: https://youtu.be/ERtSXwW8jRA Аудио: https://pc.st/e/2-klQHA~coW
Show all...
Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm. Подкаст The House of The Dev S2E8

Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox. - 37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки; - Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории; - Game Pass и потенциальный ущерб для разработчиков от модели дистрибуции Spotify/Netflix; - Неоднозначная роль ИИ в настоящем и будущем игровой разработки; - Опыт, вынесенный из неудачных краудфандинг-кампаний. Смотрите первый сезон целиком:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr

Или слушайте во всех аудиосервисах:

https://podcast.ru/1573401071

#colantonio #wolfeye #tomhall #anachronox #wolfenstein3d #idsoftware

🔥 40 8🎉 4🤯 1
00:17
Video unavailableShow in Telegram
Геймдизайнер: «Вы точно знаете, как делать анимацию животных?» Разработчик: «Доверьтесь мне» r/#shitposting
Show all...
@retra.mp43.98 MB
🔥 23😁 12👍 4
Разработчики Анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погоне за всю историю видеоигр. https://youtu.be/ftJX0brjUEE
Show all...
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level

Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's a thrilling, lengthy chase through city streets and rocky terrain, against seemingly unstoppable odds (and one frightening truck), and plenty of Uncharted's coolest moments., but it's also one rooted in its character work, a reflection of Nathan Drake's journey so far, his various personal ties to Sam, Sully, and Elena, and so much more. It's a high point of Naughty Dog's action work, and to find out more, IGN spoke to two Naughty Dog team members - Kurt Margenau and Shaun Escayg - about how the chase came together, its emotional resonance, and more. The devs reveal the secrets behind the series' best chase sequence in our latest deep dive into how one of gaming's most memorable levels came to life. Learn about how the devs crafted this sequence, including some surprising ways they made driving, gunplay, and hand-to-hand combat feel so satisfying, how the deep, emotional stakes are brought to the forefront as Drake races to reunite with his brother, and so much more. And, learn a bit about how Naughty Dog improved on the Uncharted experience with the Uncharted PS5 upgrades as part of the Uncharted: Legacy of Thieves Collection. This is Art of the Level #IGN #Gaming #ArtOfTheLevel

14👍 3
Photo unavailableShow in Telegram
Смешная и поучительная история - в США 14летний пацан разработал собственную виар-игру Capuchin, где ты играешь за обезьяну-капуцина со своими друзьями-тоже-капуцинами. Игра является подобием знаменитой Gorilla Tag, но в ней есть все, чего не хватало малолетнему разрабу в оригинале. Например, хоррора. И его поделие неплохо выстрелило. На пике 10 000 одновременных игроков (для сравнения - у недавно вышедшей игры Concord, которую делала крупная студия, пик онлайна был ... 700 человек. 😂) Поскольку в США любят посудиться, какая-то адвокатская контора недавно начала собирать и подавать иски от родителей к игровым компаниям. И пацан тоже попал под замес. В иске говорится, что разработчики специально делают игры, вызывающие привыкание. Привлекают к разработке докторов наук, нейробиологов и поведенческих психологов, чтобы подсадить игроков на свой продукт. Лицо пацана имаджинировали? 😆 В общем, теперь ему и его родителям приходится весь доход с игры тратить на адвокатов. А истцы видимо хотят, чтобы все игры были как Concord - когда игроков тошнит уже от заставки. Почему история поучительная? 1. Один пацан может сделать игру круче опытной дорогой студии, если он любит игры, а студия любит поесть говна деньги от инвесторов. 2. Плевать, если твое поделие выглядит кринжово - лишь бы от него можно было получить фан. То есть, именно то, ради чего большинство людей и играет в игры. 3. Интересы детской аудитории специфичны - я про это подробно рассказывала неделю назад на конфе Сбера (надеюсь, запись скоро выложат). 4. Мальчик начал учиться разработке игр с 10 лет. В 14 уже сделал успешную игру. И это даже не в Роблоксе, в Роблоксе таких историй еще больше. Думойте. Кстати, вчера один подписчик рассказал мне, что своего ребенка заставил зарегиться в Роблоксе и нанял ему преподавателя по разработке. Я очень смеялась. Это, наверное, первый ребенок в истории, которого родители заставили пойти в Роблокс силой.
Show all...
🔥 22👍 6🤷‍♂ 4❤‍🔥 2
В Steam появилась страничка игры True Thief - Way of Survival — stealth-RPG в стилистике темного фэнтези от отечественного разработчика Antelus Games. Пока что имеется только тизер и несколько симпатичных скриншотов, но уже понятно, что любителям полазить в изометрии по таинственным теням явно стоит обратить на проект внимание. Ожидаемая дата релиза — 2025 год. https://store.steampowered.com/app/3188360/True_Thief__Way_of_Survival/
Show all...
True Thief - Way of Survival on Steam

True Thief is a dark fantasy Stealth-RPG. Hide in the darkness to come out into the light and change your destiny.

🔥 15👍 3
Прикольный тред, где опытные разработчики АА и ААА игр дают советы начинающим инди. Среди распространённых: - Правильно именовать ассеты - Использовать систему контроля версий - Разобраться с мотивацией И, пожалуй, самое ценное — если ваш бюджет 100 000$, то ваш бюджет 300 000$. Поблагодарите потом 😁 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1er627g/aa_and_aaa_developers_what_are_some_bad_habits/
Show all...
From the gamedev community on Reddit

Explore this post and more from the gamedev community

🔥 16🫡 8👍 2😁 2
Тем временем в Steam появилась демка игры Terra Foliata — атмосферной адвенчуры от первого лица в духе фильмов Дэвида Линча. Симпатичный графон на Unreal 5 в наличии, любителям уютных прогулок рекомендуем понажимать. Также можете оставить фитбэк разработчикам из Teleolabs в Discord. https://thehouseofthedev.com/news/demo-terra-foliata_2zn/
Show all...
Демо Terra Foliata

Всем привет!На странице в Steam можно скачать демо-версию нашей игры. Мы регулярно улучшаем качество контента, добавляем новые сцены, исправляем баги.Подключайтесь к нашему дискорду. Ваш фидбэк будет очень ценен для улучшения демки.Планируем принять участие в фестивале «Играм быть» в октябре 2024.

🔥 13👍 1
Repost from Disgusting Men
Photo unavailableShow in Telegram
«Степень свободы, как в Prey, но еще круче». Колантонио о будущей игре WolfEye Studios. Первое интервью на русском языке Пётр Сальников взял интервью у Рафаэля Колантонио. Поговорили о его новой игре (настолько новой, что у нее еще нет названия!). Обсудили судьбу иммерсив симов и альтернативную историю. Вспомнили добрым словом Weird West. В общем, в душевной атмосфере прошлись по современной индустрии https://disgustingmen.com/games/raphael-colantonio-new-immersive-sim-interview/
Show all...
🔥 50😍 8 1
Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
Show all...
Diablo_concept-doc.pdf6.98 MB
🔥 23 2👍 1😁 1😱 1🦄 1
Photo unavailableShow in Telegram
Сайт с бесплатными иконками на все случаи жизни. Все выполнены в похожем стиле — это может быть как плюсом, так и минусом, но выглядят они вполне прилично, так что для прототипов и ранних версий самое то! https://game-icons.net/ Из прикольного ещё — при клике на каждую иконку, открывается простенький редактор, где можно немного кастомизировать изображение по своему вкусу.
Show all...
🔥 29👍 2 1
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.