蜘蛛巢穴
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6. 内容向的游戏很神奇,我觉得初心是想要做游戏的大概率扑街,但如果一个人初心是想要讲一个ta构思已久的故事,最终在各种载体中选择了游戏,这种项目来多少我投多少。最典型的例子就是Disco Elysium夸张的文本量与背景架构丰富性,作者本来是想要写小说的,但被小孩的一句话启发了“现在没人看小说了,为什么不去做游戏呢”。最终他把自己想要讲的一个故事用更丰富的表现形式——游戏——展现出来了。比起传统的文字故事,多了视觉、听觉的体验,又增加了非线性的叙事方式,成功得理所当然
作者:STH_
链接:https://xueqiu.com/9430706524/305055930 #投资
游戏行业碎碎念 正好今天小镇畅销榜6了,来点游戏行业碎碎念:1. 游戏应该是我投过商业模式最差的行业,可能没有之一。费用前置+营收利润后... - 雪球
正好今天小镇畅销榜6了,来点游戏行业碎碎念:1. 游戏应该是我投过商业模式最差的行业,可能没有之一。费用前置+营收利润后置,管线成功率高度不确定。我之前说游戏和医药行业其实有非常多相似之处,但游戏比医药差的最重要原因就是:(a)游戏下游需求的支付弹性差,经常是拥挤的管线去...
一台zoom等于4台常规桌,一般开3台,突然意识到nl10这样打也是非常高额了,一次买入10$,3张就是30$,多少人一天收入都没有30$,这玩的不是钱,是时间啊,太亏贼了。 #poker
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