cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

rxd_txd

[ { "channel":"rxd_txd", "info":"my bookmarks", "feedback":"@flsixtyfour", "topics":[ "devops", "linux", "sci", "music", "go", "/dev/null" ] } ]

Show more
Advertising posts
295
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+430 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Show all...
B-trees and database indexes — PlanetScale

B-trees are used by many modern DBMSs. Learn how they work, how databases use them, and how your choice of primary key can affect index performance.

Show all...
Kubernetes Authentication 2.0: Structured Authentication Configuration

The authentication system in Kubernetes got a significant overhaul with the Structured Authentication Config introduction as alpha in the v1.29 release. It extends existing user authentication methods, enables multiple authentication providers' usage, brings dynamic configurations, and supports CEL for matching the user’s attributes in Kubernetes. I will describe the main features of the Structured Authentication Configuration and illustrate the practical use cases when & why Kubernetes operators might benefit from it. They will include the complicated token and user attributes’ validation and claim extraction. Since this enhancement not only brings immediate benefits but also lays a fundament for further improvements, I will also cover our future plans related to the Structured Authentication Configuration. Kubernetes Community Days (KCDs) are global, community-organized events that gather adopters and technologists from open source and cloud native communities. This is our third edition in Munich, and we’re excited to bring the community together. We want to provide a platform for professionals and experts from all levels and backgrounds to learn, network, and share their knowledge on all things cloud native. Find out more on

https://www.kcdmunich.com

Follow us on: LinkedIn -

https://www.linkedin.com/company/kubernetes-community-days-munich

Twitter/X -

https://twitter.com/KCDMunich

Instagram -

https://www.instagram.com/kcdmunich?igsh=ajZyYTg0aHY5NnQ1

Show all...
GitHub - charmbracelet/vhs: Your CLI home video recorder 📼

Your CLI home video recorder 📼. Contribute to charmbracelet/vhs development by creating an account on GitHub.

Repost from Опенград
В этот раз статья также будет разбита на две подчасти и обе подчасти будут представлять собой, в основном, сугубо теоретиескую составляющую. А речь пойдет о пространствах имен в Linux. Ранее данная тема уже затрагивалась, когда мы говорили о безопасности в Docker, но здесь подробностей чуть больше выйдет. Через пару дней опубликую вторую подчасть. Вообще перевод из блога Quarkslab's давно уже в сети, поскольку оригинальная статья была опбуликована ещё в 2021 году, но мне хотелось бы иметь на канале свою интерпретацию данного long read.
Show all...
Углублённое погружение в пространство имён в Linux (Часть 1)

Введение: Данная статья будет построена на основе следующих двух частей из блога Quarkslab's:

https://blog.quarkslab.com/digging-into-linux-namespaces-part-1.html

https://blog.quarkslab.com/digging-into-linux-namespaces-part-2.html

Ранее мы уже затрагивали тему пространств имен, когда обозревали Docker. Однако в этот раз постараемся более предметно рассмотреть концепцию пространств имен в рамках системы Linux. Итак, приступим. Определение пространства имён: Пространство имен – это функция ядра Linux, которая…

1
00:12
Video unavailableShow in Telegram
6.66 KB
3
Photo unavailableShow in Telegram
Testing Helm Charts Part I https://grem1.in/post/helm-testing-pt1/ Testing Helm Charts Part II https://grem1.in/post/helm-testing-pt2/
Show all...
Show all...
Любой может получить доступ к удалённым и приватным данным репозиториев GitHub

Кто угодно может получать доступ к данным из удалённых форков , удалённых репозиториев и даже приватных репозиториев GitHub. И эти данные доступны всегда. Это известно разработчикам GitHub, и они...

🫡 1
Пятница! DOOM в который завезли - Объемные воксели (Voxel DOOM Project - https://doom.fandom.com/wiki/Doom_voxel_project) - Ray Tracing (PrBoom: Ray Traced - https://github.com/sultim-t/prboom-plus-rt + https://github.com/sultim-t/xash-rt) Ссылка на moddb https://www.moddb.com/mods/doom-2-ray-traced + https://github.com/vs-shirokii/gzdoom-rt/releases Добавлю ссылок, по которым можно почитать о трассировке лучей и вокселях 3D Computer Graphics Primer: Ray-Tracing as an Example https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-ray-tracing/how-does-it-work.html What is real-time ray tracing, and why should you care? https://www.unrealengine.com/en-US/explainers/ray-tracing/what-is-real-time-ray-tracing Voxel https://cgitems.ru/articles/voxel-vokselnaya-grafika/ The Main Benefits and Disadvantages of Voxel Modeling https://blog.spatial.com/the-main-benefits-and-disadvantages-of-voxel-modeling
Show all...
Doom 2: RAY TRACED – Trailer.mp423.67 MB
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.