cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Женя, игры, etc...

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала https://t.me/EugenETChat Прочие ресурсы https://linktr.ee/EugeneBearman А это я @EugeneBearman

Show more
Advertising posts
410
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+1730 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Repost from GDLLC
Photo unavailableShow in Telegram
Начинающие и опытные разработчики игр, ловите фичу! В разгаре 3 сезон Всероссийского конкурса «Начни игру». Присоединяйся к треку «Создатель игр» — подай свой игровой проект на оценку экспертам геймдева до 14 октября! Развивай компетенции, включайся в сообщество, выпускай демоверсию игры и забирай деньги на ее разработку. Общий призовой фонд для победителей четырех основных номинаций — 1,6 млн рублей. Участвовать можно с компьютерными (в том числе браузерными), мобильными и настольными играми. Чтобы дойти до финала в треке «Создатель игр», тебе предстоит решить 6 обязательных заданий-боссов. Еще 24 дополнительных задания направлены на прокачку навыков игровой разработки, самопрезентации, финансовой грамотности и понимания маркетинга. Чтобы углубить свои знания, присоединяйся к мастер-классам, креативным и фидбэк-сессиям и активностям для игрового коммьюнити в Discord-канале. Ты готов погрузиться в многогранный мир игровой разработки? Путь «Создателя игр» — для тебя! Регистрируйся на сайте! Реклама: АНО "РСВ" ИНН 9710063040 erid=2VtzqvS9uLk
Show all...
Ну что третий сезон, я надеюсь меня попустит от разных мыслей и я поучаствую в следующем)
Show all...
1
Лучшее время, чтобы делать инди-игры Кому сейчас 30++ помнит, что была фраза "индустрия во мгле". Мол, всё плохо, игры делать сложно, продавать еще сложнее. И отечественная индустрия после яркого периода 90-ых и начала 2000-ых начала скатываться. Сейчас тоже многие грустят и печалятся. Но не только в СНГ, а по всему миру. После щедрого и безумного 2020-ого, кода локдаун помог играм улететь в космос, началось похмелье. Денег в индустрии стало поменьше, условия с инвесторами и издателями похуже и так далее. И постоянно слышу нытье и негатив, нытье и негатив. Но я как-то иначе на это всё смотрю :) Мне кажется, что сейчас ну просто потрясающее время, чтобы сделать свою игру на стим. Почему я так думаю? 1. Инди-игры хорошо продаются и на них большой спрос. Причем маленькие игры, которые делаются 6-12 месяцев все равно находят себе аудиторию. И если вы не студия на 20+ человек, вам же и десятки миллионов не нужны. И вы сможете отбить разработку и нормально заработать. 2. К инди-играм нет высоких требований. Посмотрите на тот же успех симуляторов, они все сделаны из готовых ассетов почти полностью (некоторые - полностью). Я сам сейчас игру пилю, и мы не собираемся все модели создавать с нуля. 80% нужных я уже нашел. Гораздо важнее идея и интересность геймплея, чем супер высокое качество, графоний, оригинальные 3д-модели :) Это только разрабы и малый процент игроков тригерится и орет: "ТАК ЭТО ИЗ ТОКОГО-ТО ПАКА!!!". Ну да, окей, и что дальше? Вон, в 1 месяц вышло 2 игры на одних ассетах Tavern Manager Simulator и Ale and Tale Tavern. Обе заработали, и зарабатывают очень хорошо, рейтинги высокие, все замечательно. 3. У игр нет жестких жанров, требований к жанрам, строгих условий, как и что должно работать. Инди - это же эксперименты. И вот игры из всех медиумов сейчас наиболее свободные. Можно смешивать жанры, изобретать, пробовать новое. И при этом вам не надо сделать всю игру и потом думать: интересно, а это вообще зайдет? Оно кому-то надо вообще? И плейтестить можно очень рано, и о том, как идея воспринимается игроками легко узнать. 4. Очень понятный процесс разработки и продвижения. На первых скриншотах и гифках вы можете собрать фидбэк с реддита и других площадок в интернете. Супер раннюю версию можно плейтестить прям на стиме. Дальше если вы видите, что в игру играют, она нравится, и в интернете ваши скриншоты и гифки хоть как-то заходят, можно заниматься продвижением, набирать вишлисты и тут нет каких-то супер секретных методов. Делаете контент, ходите к инфлюенсерам, выпускаете демку. Если не идут вишлисты или в плейтесте видно, что игра людям не нравится - делаете другую игру. Ищите ту, которая будет и привлекать внимание и вызывать интерес во время игры. Ну и вам будет нравиться. 5. Если игра хорошая, вам не надо много маркетинга. Когда вы делаете игру маленькой командой и вы не собираетесь жестко разбогатеть вот прям сразу, то, допустим, набрать 10-15к вишлистов и релизиться - вполне гуд. Это уже даст возможность попасть в популяр апкаминг. И если игра цепляет, то это даст еще вишей. И дальше если с ней все ок, то скорее всего она попадет и в нью энд трендинг. И дальше все зависит от концепции и интересности игры. Концепция будет продавать. Интересность игры создавать хорошую оценку и высокий плейтайм. Это подпушивает стим продавать вашу игру лучше. В итоге игра с 10-20к вишами может за пару лет заработать 500к-1млн$. И это не будет какое-то ультра вау. Это выше медианы, и близко к средним цифрам. Не супер крутой доход, но это позволит жить без фуллтайм работы и делать следующую игру. Если резюмировать, то сейчас легко сделать игру и ее продвинуть. Команда из 2-3 человек может сделать игру полностью самостоятельно и самостоятельно же ее и маркетировать. Для уже взрослого осознанного человека, кто давно в индустрии и уже обладает опытом и мозгами, всё это делает текущую ситуацию ну очень классной.
Show all...
🔥 3👍 2🙏 2🤔 1
А еще ищу энтузиастов/студентов для перевода на японский, корейский и упрощенный китайский 👀 Естественно не на полном энтузиазме 👆🏻 Очень хочется хотя бы один из этих языков к SteamNextFest 😢 Репосты и рекомендации приветствуются.
Show all...
3 2🔥 2
Show all...
Lollipop Chainsaw RePOP - Release Trailer | PS5 Games

https://store.playstation.com/en-us/product/JP7907-PPSA21837_00-LOLLIPCHAINREPOP

The fierce battle between zombie hunter Juliet and the “Dark Purveyors” led by Swan has now begun in order to stop the zombification that has plunged the entire school into chaos and despair! LOLLIPOP CHAINSAW RePOP is released today! #ps5 #ps5games #lollipopchainsaw Rated Mature

Show all...

Repost from Lipsar Official
❗️Ищем художника в команду! Рады объявить, что запускаем конкурс по итогам которого хотим найти себе в команду 2D-художника. Ну и порадовать его участников призами, а зрителей красивыми работами.💳 Со всеми условиями можно ознакомиться в статье ниже ⬇️ https://telegra.ph/Podrobnye-usloviya-konkursa-09-18
Show all...
Подробные условия конкурса

Мы ищем талантливого художника-портретиста для работы над пошаговой тактической игрой Спарта 2035. Хотите работать с нами? Участвуйте в конкурсе! Лучшие работы будут засчитаны как успешно пройденное тестовое задание. Затем мы предложим пройти собеседование и, надеемся, увидим кого-то из вас в нашей команде. А чтобы было ещё интереснее - 15 лучших работ получат копию игры на её релизе, ну и конечно они будут опубликованы в наших соц. сетях Что нужно сделать? Создать 2D-портрет одного из спартанцев. Стиль - реализм.…

Show all...
В чем разница между делать и сделать?

Приемы, которые помогут сдать заказ с первого раза и во время. Без срыва дедлайна и нервного тика

понятненько такой в телеграф потом
Show all...
Утащил статью что бы вы по всяким сайтам не шлялись. Польза тут и сейчас за 3-5 минут чтения. Разница между «делать» и «сделать»? Почему сотрудники сливают задачи? Обязательно к прочтению фрилансерам и руководителям! Содержание: - Простые примеры, чтобы понять, когда точно сделано - Как на самом деле переводить задачи в статус «сделано»? - Еще раз проверим, все ли понятно Прочитайте внимательно еще раз название этой статьи: "Разница между "делать" и "сделать". Два глагола с разницей в одну букву. А смысл абсолютно разный. И результат! Простые примеры, чтобы понять когда точно сделано: Давайте просто представим ситуацию. Мама и ребенок лет 8-ми. Мама просит его убрать игрушки в комнате к приходу гостей. Задание простое, результат линейный. Игрушки стоят на местах – ребенок выполнил задание. А если почти все игрушки на местах, но на ковре валяется парочка машин и детали лего – не сделал. Ребенок все убрал, но перед самым приходом гостей снова достал лего и оставил его на ковре – не сделал. Убирал-убирал, потому убежал обедать и пришли гости – не сделал. Все просто. Сын задание выполнял, но не сделал. Чувствуете разницу? "Порядок к приходу гостей – сделал, игрушки на полу – делал, но не сделал! Обычно на таких простых примерах – все ясно. Результат ни у кого не вызывает вопросов. То есть «сделать» – это когда есть понятный результат к заданному времени. Причина отсутствия результата – не имеет значения. Другой пример. Домашнее задание ученику: разработать и защитить проект к пятнице. Это значит, что во вторник нужно показать учителю макет. Если макета нет – задание не сделано. А если есть – то сделано? Тут всё сложнее. Если не все требования к проекту учтены или выполнено на коленке – то не сделано. И именно тут появляется желание сказать «ну я же делал». И совершенно без разницы делал ученик что-то или нет, если черновой вариант проекта уже нужно делать начисто! И если провести аналогию с сыном из примера выше – это как он вроде убирал, но отвлекся на пообедать. Вроде что-то делал, а лего все равно на полу. И типичная ошибка любого исполнителя тут заключается в том, что если задача до пятницы, а сегодня понедельник – то первый результат исполнитель может принести в пятницу. Исполнитель думает, что у него есть 4 дня! И когда он приносит первый результат в последний день дедлайна – он получает огромный список правок и проваливает всю задачу. "Исполнители очень часто не понимают, что к понедельнику задача должны быть УЖЕ СДЕЛАНА. И для этого им нужен совершенно другой алгоритм выполнения задач. Как на самом деле переводить задачи в статус «сделано»? Исполнитель должен принять задачу и первый результат показать через 1-2 дня. Руководитель выкатит ему первую волну правок. На следующий день необходимо снова показать результат с учетом правок. Вообще, результат после первых итераций нужно показывать как можно чаще. В итоге к пятнице правок не будет совсем или они будет незначительными. Что получим? В пятницу задача действительно будет выполнена и принята! Еще раз проверим, все ли понятно Необходимо перевести 40 видео по покерной тематике с английского языка на русский. Переводчик подготовил перевод только для 34 видео, к остальным 6-ти у него не было доступов. Вопрос: задача сделана? Создать сайт интернет-магазина и наполнить товарами. Веб-дизайнер разработал интерфейс, программист написал сайт. Закинули товары, но к ним нет описания, т.к. собственник не предоставил данные. Задача сделана? Команде поступил заказ на Landing Page. Детали продукта уточнены у заказчика. Продающий текст написан. Дизайнер-умничка преподнес посадочную страницу. Все сверстали и загрузили на хостинг. Подключили Google Analytics и Яндекс.Метрику. Но срок сдачи заказа подошел, а протестировать работу не успели. Адаптивная верстка канула в небытие. Клиент получил страницу, которая ужасно смотрится со смартфона или не открывается. Задача сделана? Нет, не сделана! В трех из трех они что-то делали, но работу не выполнили. Не потому что они дилетанты или лентяи. Чтобы сделать – нужно сдать! И неважно, по
Show all...
В чем разница между делать и сделать?

Приемы, которые помогут сдать заказ с первого раза и во время. Без срыва дедлайна и нервного тика

Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.