cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

Github

@workakkk - по всем вопросам @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @data_analysis_ml - работа с данными @ai_machinelearning_big_data - машинное обучение @english_forprogrammers - английский для программистов

Show more
Advertising posts
2 302
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+13830 days

Data loading in progress...

Subscriber growth rate

Data loading in progress...

Repost from C++ Academy
🐎 fheroes2 Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. Основные изменения: - Улучшен ИИ для защиты замков. - Улучшен ИИ для прокачки навыков героев. - Оптимизированы алгоритмы, отвечающие за соблюдение радиуса героями-патрулями. - Снижены бонусы для ИИ соперников. ▪ Github
Show all...
🐎 fheroes2 Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. Основные изменения: - Улучшен ИИ для защиты замков. - Улучшен ИИ для прокачки навыков героев. - Оптимизированы алгоритмы, отвечающие за соблюдение радиуса героями-патрулями. - Снижены бонусы для ИИ соперников. ▪ Github
Show all...
Repost from Machinelearning
🌟 LongLLaVA: MMLM, оптимизированная для обработки большого количества изображений. LongLLaVA - мультимодальная модель, предназначена для разработки приложений, требующих понимания длинных видеороликов, изображений высокого разрешения и сложных мультимодальных сценариев. В модели применяется гибридная архитектура из комбинации блоков Mamba и Transformer в соотношении 7:1. Для сжатия визуальных данных применяется метод 2D-пулинга, который снижает вычислительные затраты при сохранении производительности. В процессе обучения применялся трехфазный метод: выравнивание по одному изображению, настройка инструкций по одному изображению и настройка инструкций по нескольким изображениям. Экспериментальные результаты показали, что LongLLaVA превосходит другие модели с открытым исходным кодом по пониманию в длинном контексте, особенно в задачах поиска, подсчета и упорядочивания. ▶️Технические параметры модели: 🟢Parameters: 53B; 🟢Active parameters: 13B; 🟢Numbers of layers: 24; 🟢Mixture of Experts: 16/Top-2 for each token; 🟢Normalization: RMSNorm; 🟢Attention: Grouped Query Attention; 🟢Activation functions: SwiGLU. 📌Лицензирование : MIT License 🟡Arxiv 🟡Модель 🖥Github @ai_machinelearning_big_data #AI #ML #MMLM #LongLLaVA
Show all...
👍 1
Больше не нужно искать тематические каналы и по отдельности на них подписываться - мы сделали это за Вас ⚡️ Вам остается только сохранить папку себе и регулярно получать полезные ресурсы из сферы «Digital и IT» 🖥️ https://t.me/addlist/Oa_vsjsHLx4zZjky Добавиться в подборку
Show all...
👎 1🤮 1💋 1
01:48
Video unavailableShow in Telegram
👣 voqal Voqal — это Java инструмент для разработчиков, который помогает повысить продуктивность через голосовое программирование. С его помощью можно управлять IDE JetBrains голосом: перемещаться по коду, писать, запускать и отлаживать программы. ▪Github Docs @javatg
Show all...
PNepfXmnSmKEnQtCDVeeYxIM10.mp45.34 MB
👍 1 1🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
🎮 Исходники легендарных игр Quake. Немного классики. Полностью трёхмерный движек, без всяких ухищрений вроде 2.5D. Отмечу несколько интересных фактов. Возможно, это первая коммерческая игра, которая была скомпилирована компилятором с открытым исходным кодом (DJGPP для DOS, ранний порт gcc). В игре был внедрён собственный скриптовый язык “Quake C” (позднее lcc в Quake 3), специально разработанный для того, чтобы игроки могли создавать модификации. В сочетании с системой ресурсов PWAD это привело к созданию огромного сообщества моддеров. В Quake 1 был создан инновационный механизм кэширования результатов шейдинга, который, однако, потерял свою актуальность с появлением 3D-ускорителей. Тем не менее, следующая игра от id, Rage, использовала эту же идею. Кроме того, движок Quake отличался высокой надёжностью, без сбоев в рендеринге и обсчёте столкновений. ▪Quake / Исходники: github.com/id-Software/QuakeQuake 2 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-2Quake 3 / Исходники: github.com/id-Software/Quake-III-Arena Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive / Activision Платформа: DOS / Windows / others Code review: fabiensanglard.net (Quake 1) Code review: fabiensanglard.net (Quake 3) #quake #gamedev #sourcecode
Show all...
5👾 1
Photo unavailableShow in Telegram
🖥 The Zork++ project Современный менеджер проектов и система сборки на C++. Zork++ был создан из необходимости собирать проекты на C++ с использованием возможностей модулей, представленных в стандарте C++20. Существующие системы сборки имеют ограничения и трудности с последовательным использованием модулей C++20. Поэтому энтузиасты начали разрабатывать инструмент, который берет несколько файлов C++, генерирует необходимые команды компилятора и вызывает компилятор для создания желаемого исполняемого файла/библиотеки! ▪ Github @cpluspluc
Show all...
00:16
Video unavailableShow in Telegram
⚡️ .NES ("dot" NES) Интересная библиотека предназначенная для разработки под NES (Nintendo Entertainment System). Инструмент позволяет разработчикам создавать игры для NES с использованием C# и других технологий #NET, предоставляя инструменты и ресурсы для упрощения процесса разработки игр для этой классической игровой платформы. dotnet new install dotnes.templatesGithub @csharp_1001_notes
Show all...
vscode.mp410.12 KB
2
Kubernetes Resource Recommender - это инструмент CLI для оптимизации распределения ресурсов в кластерах Kubernetes Он собирает данные об использовании модулей из Prometheus и рекомендует запросы и ограничения для процессора и памяти Это снижает затраты и повышает производительность ➜ https://github.com/robusta-dev/krr
Show all...
GitHub - robusta-dev/krr: Prometheus-based Kubernetes Resource Recommendations

Prometheus-based Kubernetes Resource Recommendations - robusta-dev/krr

1
00:07
Video unavailableShow in Telegram
🦧 Sapiens: новая SOTA ViTs для задач CV, связанных с обнаружением людей 🦧 Sapiens - семейство моделей для задач CV: оценки 2D-позы, сегментации частей тела, оценки глубины. Модели поддерживают вывод данных в 1K hi-res. и очень легко адаптируются под конкретные задачи путем простого файнтюнига. Модель предварительно обучена на более чем 300 миллионах изображений человека в естественных условиях. 💙 ▪ HF: huggingface.co/papers/2408.12569Paper https://arxiv.org/pdf/2408.12569Код: github.com/facebookresearch/sapiens
Show all...
An8oHpNRxdr8iOB5ugJiG_Izf2W78Xl6P3JjCtqpaqxPrH3GgNCue0v_k36t6cd.mp43.55 MB
😁 2 1
Choose a Different Plan

Your current plan allows analytics for only 5 channels. To get more, please choose a different plan.